Sektorové aktuality

I přes zdravotní krizi průmysl videoher roste

Vývoj videoher je jedním ze sektorů, jejichž podnikání nebylo ovlivněno krizí s koronaviry. Pro dvě třetiny českých společností působících v odvětví videoher a animací byl rok 2020 lepším rokem než rok 2019. 

Rychle rostoucí sektor 

Česká republika je sice malá země, ale v oblasti herního průmyslu je to velmoc. V roce 2019 dosáhl celkový obrat celého odvětví videoher v České republice částku přibližně 4,5 miliardy korun (170 milionů eur), což podle české asociace vývojářů her představuje meziroční nárůst o 20%, který již v roce 2018 následoval 68% nárůst. V roce 2020 se očekává dosažení 5 miliard korun (190 milionů eur), což je podle odhadů nárůst o 10%

K tomuto úspěchu České republiky i zahraničí přispěly úspěchy her jako Beat Saber od Beat Games (kterou získal Facebook), Kingdom Come: Deliverance od Warhorse StudiosArma z Bohemia Interactive a Euro Truck Simulator od SCS Software

Česká republika je v současné době domovem celkem 110 herních studií, z nichž 67% se zaměřuje především na PC a domácí konzoly. 

Společnosti náborují 

S rostoucí poptávkou a obratem: podle průzkumu provedeného platformou Creatoola si příslušné společnosti, z nichž většina je mezinárodně velmi úspěšná, nestěžují. Poté, co si v roce 2020 užijí účinky uzamčení v mnoha zemích po celém světě, jsou optimističtí ohledně budoucnosti a hledají nové zaměstnance. 

Creatoola je platforma, která pomáhá lépe se orientovat ve světě animací, her a vizuálních efektů v České republice. Asociace animovaného filmu a její partneři Herní klastr Brno, festival Anifilm a konference Game Access jsou u zrodu jeho vzniku. 

Do tohoto průzkumu se zapojilo devatenáct společností. Všichni se specializují na animace a videohry. Čtrnáct z nich uvedlo, že si potřebují najmout, aby mohli dále rozvíjet své podnikání a uspokojovat poptávku. 70% společností potvrdilo, že se jejich situace na trhu, který vzkvétal několik let, dále zlepšila

Nedostatek kvalifikované pracovní síly 

České společnosti zabývající se vývojem her zaměstnávají více než 1750 lidí. Podle České asociace vývojářů her přesto více než 60% společností tvrdí, že jim chybí kvalifikovaná pracovní síla. Ve skutečnosti je vzdělávání a odborná příprava v oblasti videoher v současné době nedostatečně rozvinuté. Pouze několik českých univerzit se zaměřuje na videohry a počet absolventů každý rok nesplňuje poptávku rostoucího průmyslu. 

Herní studia proto zintenzivňují mezinárodní nábor. Více než polovina společností zaměstnává alespoň jednoho cizince (zejména z členských zemí EU) a průměrný poměr českých a zahraničních zaměstnanců u českých společností je 29%

V animaci si mnozí také stěžují na nedostatek odborníků. Hledáni jsou zejména programátoři, animátoři, redaktori nebo dokonce světelní designéři. Právě pro splnění tohoto požadavku plánuje pražská FAMU otevřít kurz zaměřený speciálně na design videohier. 

Vzhledem k tomu, že průzkum byl anonymní, společnosti souhlasily, že budou diskutovat o výši mezd. Zřídka méně než 35 000 korun při najímání (1350 eur), měsíční odměna některých zaměstnanců často přesahuje i 100 000 korun (3850 eur). 

Zdroje :